Warhammer Fantasy Club Event

Rise of Kings 2015

 

 Ver1.3 update@07052015

Rise of Kings為一個長期Warhammer Fantasy Campaign 的活動 ,以Mighty Empires 和 Blood in the Badlands作為藍本 , 參賽者會進行一連串的戰役(暫定為八場),亦會因為戰役成績和政策決定,影響到自己的資源,軍備和王國的發展,進而變為Fantasy世界最強勢力。

 

 

賽事玩法:

 

遊戲會以一副大型地圖表示出各勢力和地形等等資料.而參賽者將獲發一支代表自己的旗幟和領地來開始第一回合. (註:於第一回以後參加的玩家等須知會於本文後面提及.)

當地圖公開和玩家獲發領地後,遊戲正式開始進行六回合(即是共八場戰役).而玩家將會於每次戰役中得到王國點數用來發展自己的勢力. 當八場遊戲完成後,得到最強國力的玩家將會成為冠軍!

Important Notes:

l   遊戲分數:1500 2000 2400 2800 ,由玩家決定,詳情看征服階段介紹

l   可以使用special character .注意 Speical Character 戰死將於剩下賽事不可再次使用.(Bret Green knight 除外)

l   End time Magic 由雙方同意使用與否,詳情看征服階段介紹

l   End time special character  由雙方同意使用與否,詳情看征服階段介紹

l   可以使用任何End time Unit.

l   不可以使用Formation.

l   可以使用Legion .

l  當選擇了使用ARMY後,遊戲進行中不可更換 Army

l   遊戲可以使用Special Character, 但注意Speical Character戰死,將於剩下的遊戲回合不可再次使用.

l   FAQ: 使用當日遊戲最新的Faq

l   Main Rules : 如8th MainRules 有所更新至9th , 會於遊戲前作出公佈,餘下賽事,會使用8th還是9th.最後由GM 決定.

l  Terrains Rules :  遊戲中Hills 和 Building是會當成Block Line of Sight   

l   可以使用代兵( 我們希望玩家可以玩多一點 ,但亦希望大家玩過後會真的油出一隻漂亮的戰棋~)

地圖:

        地圖會由94塊版圖組成 , 於第一回合開始的玩家一起建立. 開始時會由兩塊山脈為起點,之後由各玩家順序一人一面版圖接上組成.

 

        地圖要點如下:

1)      第一位玩家將隨機抽出一塊版圖接上地圖(抽出來時隨機抽一塊,但使用版圖的那一面則由該玩家決定),連接後到下一位

2)      如要使用河流版圖,河流其中一端要連接山脈,河流或沼澤,另一端則要連接山脈,河流,沼澤或不連接任何版圖

3)      玩家可選擇不使用隨機抽出的版圖,而特定選擇山脈版圖

4)      當所有版圖使用完畢(除山脈版圖),地圖為之完成.

 

領地:

        第一回合所有玩家擲骰決定誰是第一回合的起始玩家 .由起始玩家開始,獲得一支代表自己的旗幟和一個都市標誌, 他選擇地圖上一塊版圖為自己領地後,插上自己的旗幟和都市代表為自己的領地,之後到下一位玩家. 而下一位玩家需要注意是他選的都市必須為其他玩家都市的一個版圖空位以外。

 

當各玩家的領地分發完成後,遊戲正式開始。

 

        Rise of Kings 會以回合制進行.當完成八回合後完成(暫定為八場),回合順序如下:

 

新回合開始>謀略階段>收入階段>征服階段>戰爭階段>興建階段>回合結束

謀略階段

這階段代表各王國發生各種不同的事件

 

重新計算國力最小玩家.

 

由國力最小的玩家開始宣佈同盟關係,當宣佈了,他不可以和同盟關係的人於征服階段發動戰爭.(注意:每回合都會重新計算同盟關係)

 

由國力最小的玩家開始選舉事件 , 已經選擇了的事件不可再被其他玩家所選擇。(註:國力最小的玩家將於這時決定到這回合完結為止)

 

1)愚者黃金:指定一名玩家於這回合不可以獲得任何黃金。

2)建築狂熱 : 玩家可以免費放置地堡/礦場於自己勢力版圖;或可以免費把自己其中一座城堡更新為都市

3)巨大寶庫: 玩家可以立即獲得2D6 x20 Gold

4)災難爆發 : 指定一玩家 .該玩家必須為他所有的地堡/都市/礦場擲D6 , 如擲1,該建築即被移走.

5)孤注一擲:如玩家於這回合的戰爭階段中勝出 , 則額外獲得兩點王國點數.但當出玩和局和敗陣的情況,則於這回合不可獲得任何王國點數.

6)刺探軍情:這回合戰爭階段,玩家可以指定對方須先Deploy,自己才開始Deploy (Scout ,Vanguarddeploy正常,沒有更改) ;

7)外交手腕:指定一名玩家,該玩家不可以對自己發動戰爭.

8)征服者:這回合你首次征服新版圖由2點王國點數下降為1

9)突襲:玩家可於征服回合中,除了第一位國力最小的玩家外,可搶先於其他玩家要求發動戰爭,時機為玩家決定.

10)        經濟封鎖:指定一個玩家這回合不可以招兵.

11)        殺手:於戰爭階段時,雙方選擇Magic 和介紹部隊後,為對方每個英雄擲D6 , 4+會受到一個S10攻擊.

12)        洞悉先機 : 玩家立即指定其他玩家謀略事件失敗取消(除國力最小的.)

13)        秘密通道 : 玩家可以於興建階段時不需鄰近自己空地便可以進行開拓和征服行動.

14)        秘密通道 : 玩家可以於興建階段時不需鄰近自己空地便可以進行開拓和征服行動.

15)        秘密通道 : 玩家可以於興建階段時不需鄰近自己空地便可以進行開拓和征服行動.

16)        分享成果 : 指定一玩家,該玩家於收入階段得到的黃金收入分一半給你

17)        分享成果 : 指定一玩家,該玩家於收入階段得到的黃金收入分一半給你

18)        徵稅:玩家可以立即獲得2D6 x10 Gold

收入階段

這階段代表各王國收入各種物資和補給品.

 由國力最小的玩家開始,為自己每個資源擲骰獲得黃金.

河流上的礦場 : 2D6 x10 黃金

礦山上的礦場 : 3D6 x10 黃金

都市:D3 x 10 黃金.

        當擲完獲得資源後,再為每個礦場擲D6 , 如果擲1, 移除該礦場 ;這個礦場已被開採完畢了.

完成後到下一位,直到所有玩家完成為止. (註: 請記清楚獲得的資源等等.)

 

征服階段

這階段由國力最小的玩家開始發動挑戰.

 

1)      發動戰爭:玩家必須向另一位玩家發動戰爭.玩家只可以向未被挑戰的玩家發動戰爭.

2)      當宣告完成後 ,雙方會進行一場賽事 ,賽事分數由雙方同意下決定, 1500 2000 2400 2800 ,由玩家決定.(註:如雙方沒有共識,即為一場2000分遊戲.此設計是為了讓更多玩家參加而設定.)

3)      雙方決定使不使用End time Character , 當雙方同意,則使用End time Special Character .如果其中一方不同意時,則不使用End time Special Character.

4) 雙方決定使不使用End time Magic , 當雙方同意,則使用End time Magic .如果其中一方不同意時,則不使用End time Magic.

5)      分數決定後, 玩家可以招兵: 玩家可以用黃金換取分數購買部隊,上限250 ( 1黃金 = 1分,這些分數不可以用於Character 身上.不可以超過Special , Rare 部隊上限 ,亦只能購買自己Army Unit)

6)      被挑戰的玩家可以決定需不需要招兵.

7)填寫Army List

8)      擲D6看戰爭方法.

1 -3: Battle line (BRB P.144)

4: Dawn Attack (BRB P.145)

5: Meeting Engagement P.149)

6:挑戰者選擇

3)      到下一位玩家發動挑戰.

戰爭階段

這階段代表各王國開始發動戰爭

各玩家將會跟隨征服階段的戰爭方法來開始Fantasy War.

另外,場上Terrain 會是D3+4 個Terrain . 另外必須有高地一組 ,  由挑戰者擲場上Terrain 數目.

          假設挑戰者擲數目為4, 即是場上有2+4+高地一組. 之後挑戰者擲2+4粒看是什麼Terrain . 形成一個Terrain  組 .

           之後挑戰者先放高地一組 ,之後便到被挑戰放1組Terrain (自己從Terrain組 選擇) ,之後再由挑戰者放terrain , 直到放完所有Terrain.    而Terrain由擲骰決定 (Terrain 效果跟隨BRB 到開戰時部隊進入擲D6決定).

1-2: Hill

3: Forest

4: River

5: 2 set of Wall

6: 1 Building and 1 Fence

 

 注意:Dawn Attack 和 Meeting Engagement有自己的special Rules ,就查看清楚.

 當各玩家發動完挑戰,便正式開戰,而戰爭的勝負會影響獲得王國點數 , 分數如下:

負Lose : 2點王國點數

和Draw : 雙方各有3點王國點數

小勝Narrow Victory : 4點王國點數

大勝 Solid Victory: 5點王國點數

 

興建階段

這階段由各玩家用資源興建王國.

 

由國力最小的玩家開始興建王國,

 

1)      開拓國土: 消耗2點王國點數,把一個鄰近自己(自己盟友)的空地佔領

2)      征服國土: 消耗3點王國點數,把一個鄰近自己(自己盟友)的敵國國土霸佔.你必須於這回合內於該敵國展開戰鬥和獲勝.(註:如有玩家未能出席,任何玩家都可以於征服階段對他使用征服國土, 但需要多一點王國點數)

3)      興建建築: 消耗1點王國點數,在自己領土興建一座礦場/城堡

4)      開採資源:獲得2D6x10 黃金.

5)      興建都市:消耗1點王國點數,把領土上的城堡改變為都市.

 玩家可以同時和多次興建王國 ,完成後到下一位玩家.

 注意:

        1)山脈地圖:如於山脈地圖開拓國土和征服國土,需多用一點王國點數.

        2)有城堡/城市/都市的領土:如征服有城堡/城市/都市的領土,需多要一點王國點數.有都市的領土會於計算分數時有額外分數.

        3)城堡/都市不可以於沼澤上興建

        4)礦場只可於河流和山脈上興建

 計算國力

方法 : 每一個領土都為一點國力 , 都市會額外多計一分.

 玩家因事缺席

如玩家因事未能出席,請盡早通知,而該遊戲日則當該國沒有任何行動 .(註:因此,任何玩家都可以於征服階段對他使用征服國土; 如連續三場未能出席,國土將化為烏有.)

 中途加入.如有玩家想中途加入遊戲,請連絡GM , GM 會於地圖上,在於其他玩家1格領土範圍外增設合理地方給予新玩家.

 

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